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攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 9 10 回復弾 2 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 貫通弾 (20発) 火炎弾 (20発) Lv2 毒弾 (4発) 特徴 外見は普通のライフルだがパワーバレル装着時はバイポッド付アンチマテリアルライフル、シールド装着時は擬装用ネットと現代兵器っぽい。 見た目につられてヘビィを使い始めたハンターも多いとか多くないとか。 残念なのはしゃがみ撃ち時にバイポッドが接地しないところ。 かつては「上棘出ねぇ!!」「上棘やっと出た!!」とスレに報告する愛用者が絶えなかった罪な銃。 ちなみに金火竜の上棘は捕獲報酬にない上に、クエスト「月下の夜会」の通常報酬にも存在しない。紅玉とは別に狙うべし。 妃竜砲シリーズは「姫ちゃん」「お姫ちん」などと呼ばれることもある。 単に「姫」と言われている時には文脈から「リオレイア」か「妃竜砲シリーズ」かを判断する必要がある。 神撃の愛称は「神撃ちゃん」「神撃たん」など 女の子らしい。 性能面では豊富な通常弾装填数とスロット3という高い汎用性を持ち、さまざまな状況に対応可能。 特に、物理弾の主力であるLv2 通常弾の装填数( 9発 )は全ヘビィの中で唯一にして最大である。 基本は立ち運用であるが、リオレイアの3way火球や連続サマーソルトを髣髴とさせる火炎弾しゃがみと、Lv2 毒弾しゃがみもまた魅力。 通常弾特化なら同時期に作れてしかもLv3 通常弾をしゃがめる虎頭が、万能銃としては作成時期は遅いが富国と時雨のコンビがライバルとして存在するので、3スロットを活かした装備で差別化していきたいところ。 どちらかというと攻撃性能よりも3つのスロットで装備に融通がきく点がこの銃の強み クエストを進める上での妃竜砲シリーズの頼もしさから愛着を持つハンターは多い ちなみに、強化時に変化する【】の部分だが「演劇(遠撃)」「悲劇(飛撃)」「喜劇(姫撃)」「新劇(神撃)」と変化している。 オススメスキル 通常弾・連射矢UP (火)属性攻撃強化 弱点特効 最大数生産メインとなる弾の調合材料が全てカラの実で、長時間の戦闘になると弾切れになる可能性もあるため 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 妃竜砲【神撃】 弾製珠【1】×3 頭 シルバーソルキャップ 胴 シルバーソルレジスト 攻撃珠【2】 腕 シルバーソルガード 攻撃珠【3】 腰 シルバーソルコート 弾製珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 体力珠【1】×1 忍脚珠【1】×2 護石 スロット3 忍脚珠【1】×3 スキル 攻撃力UP【大】弱点特効 通常弾・連射矢UP 最大数生産 隠密 防御 160→245 耐性 火[20] 水[-5] 氷[0] 雷[-15] 龍[20] 計[20] 通常系で比較的汎用性が高いフルシルソル装備。 基本構成は同じまま護石などを変更することで他の銃でも利用可能。 最大数生産や隠密は他の5スロットスキル (罠師・ボマー・アイテム使用強化・捕獲の見極め・精霊の加護 など)に変更可能。 装備名 装飾品 武器 妃竜砲【神撃】 達人珠【3】 頭 シルバーソルキャップ 胴 ジャギィSレジスト 強弾珠【1】 腕 シルバーソルガード 達人珠【3】 腰 シルバーソルコート 達人珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 達人珠【3】 護石 攻撃+7 - スキル 攻撃力UP【大】見切り+3 弱点特効 通常弾・連射矢UP 防御 146→235 耐性 火[14] 水[-5] 氷[-1] 雷[-13] 龍[18] 計[13] 癖がない3スロット装備という点を活かし切った攻撃特化装備。 達人+7の護石があるならフルシルソルで同じスキル構成にできるが、あえてこちら。 しゃがまない立ち回りを極めたい人向け。 とりあえず火が効いて毒が効いて高所に弱点のあるドボルがカモなのは分かった -- (名無しさん) 2012-02-27 17 14 49 穴三ービッチ砲 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 49 24 Lv2 通常弾の装填数( 9発 )は全銃の中で唯一にして最大である って……。野雷も同じ9装填だぞ。ライトだけど。 「全銃の中で」じゃなくて「全ヘビィの中で」に変えたら? -- (名無しさん) 2013-07-07 22 45 16 あ、アヴァランチャー、イモータルバンド、エイヌカムルバスも9装填だったw やっぱりライトなわけだが。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 48 24 富国・時計は物理弾三種+属性弾で運用できるから万能銃と呼ばれるのであって通常特化で火力も一回り劣る神撃が二丁のライバルはかなり無理がある -- (名無しさん) 2014-03-09 02 13 41 なにを基準に比べてんのか知らないけどこの銃にはこの銃の利点があるわけだし、どちらも一戦級な武器にかわりはない しかも共通して通常弾に長けてるしライバルとしての十分要素は揃ってる 多様性だけが全てじゃないぞ 普通のヘビィ使いならわかってると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-08-25 01 59 22 ≫Lv2通常弾の装填数(9発)は全銃の中で唯一にして最大である。 今更ながら修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-06 03 45 51 フルシルソルの胴をベリオSに替えて攻撃8以上の並おまで 攻撃大 弱特 通常弾up 回避性能+1 最大数生産を愛用してる 見た目も悪くないよ -- (名無しさん) 2016-07-26 22 06 39 俺は腕だけレウスSに替えて攻撃+6火攻+7のお守りで 攻大 弱特 通常弾up 最大数生産 火攻+2かな 超攻撃スタイルだな 城塞だからそれほど難おまじゃないのがミソ -- (名無しさん) 2016-08-11 01 45 26 k6k10で攻中・弱特・通強・回距・弾産に 隠密or力の解放+1を付けられるぞ! -- (名無しさん) 2021-11-09 06 20 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士防具一覧 アロイSシリーズ【剣士】 特徴 下位のアロイシリーズの純粋な強化版となっている。 スロット数とスキルポイントも大幅に増え達人ポイントが16も付いていることに加えスロットなしで砥石使用高速化が発動と申し分なしの性能である。 デプスライトが多少面倒ではあるがモンスター素材は使わないので作成自体は簡単。作成できれば大きな力になってくれる。 スロット1の装備と2の装備にそれぞれ達人珠1、2をはめればそれで見切り+3が完成、採集-1は戦闘とはあまり関係ないためいっそ放置して 残りのスロット5つで軽いスキル発動がおすすめ。戦闘に役立つ罠師や観察眼あたりをつけてみよう。 達人ポイントは頭と胴が1ポイントしかなく偏っているため見切りのみ目的なら頭と胴は好きに変えても見切り+3は楽に発動できる 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 30 -1 1 -2 -2 -1 装備全箇所 34500z 150 -5 5 -10 -10 -5 武具玉最大強化 4890z 180 LV4 上武具玉最大強化 7410z 225 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 285 LV10 重武具玉最大強化 5950z 310 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 32 34 36 39 42 45 49 53 57 62 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイSヘルム 達人+1 研ぎ師+3 風圧+2 採取-3 OO- 生産 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 シーブライト鉱石*3 端材 鉱石の上端材*2 胴 アロイSメイル 達人+1 研ぎ師+2 風圧+2 採取-2 OO- 生産 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 腕 アロイSアーム 達人+5 研ぎ師+2 風圧+3 採取-1 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*7 大地の結晶*7 端材 鉱石の上端材*2 腰 アロイSコイル 達人+4 研ぎ師+1 風圧+2 採取-2 OO- 生産 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 ベアライト石*5 端材 鉱石の上端材*2 脚 アロイSグリーヴ 達人+5 研ぎ師+2 風圧+2 採取-2 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*3 紅蓮石*3 アイシスメタル*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 デプスライト鉱石*9カブレライト鉱石*11ドラグライト鉱石*10シーブライト鉱石*3アイシスメタル*5紅蓮石*3ベアライト石*5マカライト鉱石*14鉄鉱石*10大地の結晶*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +1 +5 +4 +5 +16 見切り+2 見切り+3 風圧 +2 +2 +3 +2 +2 +11 風圧無効 風圧完全無効 研ぎ師 +3 +2 +2 +1 +2 +10 砥石使用高速化 採取 -3 -2 -1 -2 -2 -10 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 ルドロスSシリーズ【ガンナー】 特徴 ルドロスシリーズの上位版。 「ランナー」の有効性については、下位の時と全く変わらないが、 「腹減り半減」が「気絶半減」に変わったことで、より有効な防具になった。 「気絶半減」では効果が薄いが、スキルを強化して「気絶無効」まですれば、 いざという時に気絶にならないため、力尽きる確率を大きく下げることができる。 一方、「水属性攻撃強化」や「雷属性攻撃弱化」については、その属性の武器を 装備しない限り効果が発動しないので、あまり影響のないスキルではある。 なお、胴をルドロスUレジストもしくはアシラSレジストにし、 珠を詰めると「ランナー」「気絶無効」「水属性攻撃強化+1」と5スロットを得ることができる。 この残りのスロットを使って、「最大数生産」等の自分好みのスキルを発動させよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 20 -2 4 -1 -1 2 装備全箇所 37500z 100 -10 20 -5 -5 10 武具玉最大強化 3500z 120 LV3 上武具玉最大強化 5300z 140 LV5 堅武具玉最大強化 10500z 185 LV8 重武具玉最大強化 6250z 205 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 22 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスSキャップ 気絶+5 スタミナ+4 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 OO- 生産 高級なトサカ*2 水獣の上鱗*3 水獣の尻尾*1 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスSレジスト スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 海綿質の上皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスSガード 気絶+4 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-3 O-- 生産 水獣の鋭爪*3 水獣の上鱗*4 海綿質の上皮*2 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスSコート 気絶+3 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-2 OO- 生産 水生獣の上皮*4 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 骨の上端材*2 脚 ルドロスSレギンス スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 海綿質の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 高級なトサカ*2水獣の上鱗*10水獣の尻尾*1大水袋*2海綿質の上皮*8水生獣の上皮*4水生獣の皮*6王族カナブン*4水獣の鋭爪*5ドスヘラクレス*5未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +5 +4 +3 +12 気絶半減 気絶無効 スタミナ +4 +2 +2 +2 +1 +11 ランナー 水属性攻撃 +1 +1 +2 +2 +4 +10 水属性攻撃強化+1 KO +4 +4 +8 KO術 雷属性攻撃 -1 -2 -3 -2 -2 -10 雷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 基本情報 全身が銀色に光り輝くリオレウスの希少種。硬い肉質はリオレイア希少種と同様。 弱点は近接武器では斬撃、打撃ともに背中>翼>脚。射撃は脚>背中or腹>翼の順。弱点属性は雷>水。 原種以上に滞空移行が多く、滞空状態での攻撃パターンも豊富。原種以上に細かい対応が必要になる。 状態 怒り 75秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 滞空状態になる頻度が増す他、空中拡散ブレスや各攻撃後の派生拘束攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率が若干軟化する。 怒りが収まるまで他エリアに退避するか攻め立てるかは考えどころ。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ捕食(渓流2/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。渓流エリア8にある巣に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。 尻尾 : 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積300)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 原種同様、閃光中はバックジャンプブレスを行う可能性があるので、リオレイア希少種ほど安全には攻撃できない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種と比べて気絶耐性が落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回転尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 突進 モーション自体は原種と同様だが、疲労していない場合は高確率でバックジャンプブレスへ移行する。 咆哮 原種と同様の攻撃。 バックジャンプブレス 基本的に原種と同じ攻撃だが、使用率が大幅に上昇している。 背後以外にいる場合は常にこの攻撃に注意したい。 疲労時以外、突進の終わり際が噛みつくモーションじゃなかったとき これに繋ぐことが多いので、合わせて閃光玉を当てると墜落ダウンが狙いやすい。 攻撃パターン(空中) ブレス 火球を発射する。当たると火属性やられ【大】状態になる。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 拡散ブレス 着弾後に拡散するブレスを発射する。発射前の鳴き声で判別可能。 怒り時に頻度上昇。 回り込み 原種と同様の行動。 滑空攻撃 原種と同様の攻撃。 毒爪強襲 原種と同様に単発のみの場合と、攻撃後に大きく回り込む動作のあと拘束攻撃に派生する2パターンがある。 単発の場合は離陸後に大きく後ろに下がる予備動作があるので、離陸したあと上方向を注視していれば避けられる。 当たると毒&確実に気絶。強襲に当たれば吹っ飛ぶので、拘束攻撃に派生しても拘束されることはない。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。 ブレスを発射する。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 正確に狙ってくるため真下にいても気が抜けず、3発の場合は拘束攻撃に派生することもあるため スタミナの残量には気を配っておく必要がある 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。当たると拘束されてしまうので注意。 他の攻撃から派生した場合も予備動作はそのままだが、低空を滑るように蹴ってくるため非常に避けにくい。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ他の行動に移行するので危険度は地上のそれより高い。 武器別簡易攻略 共通 原種と肉質がかなり異なる。 斬撃属性は斬れ味ゲージが白色でも頭部は弾かれる。 青色なら尻尾は弾かれず、尻尾の先端(切断後に落ちる部分)は緑色でも弾かれない。 ただしダメージはさほどでもなく、高高度に滞空されることも多いために、 似たような肉質を持つリオレイア希少種よりも尻尾切断は困難で、より時間が掛かることが多い。 パーティープレイで尻尾切断を狙う場合、ガンナーが斬裂弾でサポートするといいだろう。 打撃属性は切断とは逆で、斬れ味ゲージが白色なら頭部は弾かれず、尻尾は白色でも弾かれる。 斬撃/打撃ともに柔らかいのは翼>足の順なので、足を狙ってダウンを奪いつつ翼を攻める必要がある。 頭部は大タル爆弾G*2を2回と大タル爆弾*2で丁度破壊できるので、罠と併用するのがベター。 剣士の場合、オトモアイルーを連れて行かないことも選択肢に入る。オトモにも狙いが分散するので被害こそ軽減されるが、 追いかけたり位置取りをし直したりする手間がかかり、ダメージを与えにくい肉質も相まって時間がかかってしまうこともある。 剣士 片手剣 一所に留まらないリオレウスは手数を稼ぎにくいため、機動力を最大限活かしわずかな隙を拾っていく必要がある。 主に突進後の隙をつき股下の空間へジャンプ斬り→(余裕をみて1~2回切りつけ)→尻尾側へ抜けるように回避。 ジャンプ切りの段階で気持ち深く飛び込んでおくことで、一度の回避で突進・ジャンプブレス圏外まで離脱することができる。 ブレスや回転攻撃中は股下に潜り込んでフルコンボを決めるチャンスだが、 やはりジャンプブレスが怖いので動作終了際には即座に尻尾側へ抜けられるよう心構えをしておくこと。 飛ばれた場合はこちらに為す術はないので、スタミナ管理をしっかりしつつ地上に降りるのを待とう。 「回避性能」や「回避距離UP」、どちらか片方でもあると比較的楽に立ち回れる。 サイズにもよるが、懐に飛び込む際に翼の付け根辺りを狙うことで翼爪は破壊可能。 尻尾は転倒させてから狙うほかないが、微妙に動く尻尾にこちらの立ち位置をずらされる上に リーチが短く一撃が軽い片手剣ではダメージ蓄積は困難を極める。他の武器での切断推奨か。 双剣 MHP2Gと違い閃光玉での拘束ができなくなったこともあり、リーチの短さから相性はよくないと思われる。 狙うのは基本的に脚。 突進後の脚に斬り払い+α、尻尾回転時に脚の間での乱舞、ブレスの隙に脚を攻撃でコツコツ当てていく。転倒したら翼などに乱舞。 滞空中はほとんど攻撃の手段が無いため、離れて回避に徹する方が無難。 相手の正面に立たないように動き回りつつ、滑空攻撃・毒爪強襲・ブレスを警戒する。(怒り時は特に) 滞空時に、一応垂れ下がった尻尾が狙えるがブレスの餌食になりやすくリスクも大きい。 尻尾切断を狙うなら転倒時に乱舞だが、かなり攻撃しないと切れない。頭は共通攻略にあるように罠+爆弾の方が効率がよい。 怒り時は逃げに徹していても、時間内の討伐は十分可能。 スキルは「耳栓」推奨。あとは「砥石使用高速化」「捕獲の見極め」など。 なお、威力の高い雷属性の双剣(ギギボルト等)を持ち、転倒時に怯み値を計算しながら脚に乱舞を行うことで、 立ち上がった後またすぐに連続で転倒させる、MHP2Gでのオオナズチ脚ハメに近いことが可能。 尻尾の切断を狙わないのならば、このほうが遥かに早く討伐できる。 また頭に乱舞の弾かれ無効を利用し、属性ダメージを蓄積させて部位破壊するという双剣ならでは芸当も可能。 勿論その際は閃光玉や罠などが必須となる。 大剣 攻撃間隔が短めになったため、原種と同じような戦法は取れない。 基本的に隙を見つけても溜め斬り3まで狙うのは少々厳しいので抜刀~溜め1で止めて早めの離脱を心がける。 攻撃後にリオレウス希少種の丁度真後ろの尻尾の下へ回避できていなければバックジャンプブレスか回転攻撃を喰らうと思ってよい 高々度攻撃後に捕食攻撃が追加されてるため、降りてきたら即攻撃して回避するか、素直に見送るのがベター。 振り向き動作時・ブレス中・着陸時、尻尾回転時などが主な攻撃チャンス。 脚へのダメージ蓄積で転倒させた方が翼に溜め斬り3を狙うチャンスなどを生み出せる。 尻尾回転時も、中心となる懐が安全なので思い切って飛び込めば溜め3をたたき込める。 しかし大剣は上方への攻撃判定に優れているので、慣れが必要だが抜刀で常時翼を狙うのも悪くない。 サイズが大きい個体の場合、尻尾には中々攻撃が当たらない。切断は転倒させてから狙うべき。 飛行中は攻撃が更に激しくなって分が悪くなるので、バックジャンプブレスの時などに閃光玉で落とした方が無難。 頭の部位破壊は弾かれ覚悟で攻撃を重ねるよりも、素直に罠+爆弾でしたほうがよい。 疲労したら落とし穴に落として弱点の背中を狙おう。 動きの無駄をなくす「納刀術」怒り移行の咆哮→バックジャンプブレスに合わせてすぐさま閃光玉を叩き込める「耳栓」などがあるとよい。 またダメージ効率は非常に悪くなるが、「心眼」+「抜刀術【力】」の組み合わせで原種同様に振り向きに合わせて抜刀斬り めまいを狙うことが可能ではある。 太刀 太刀と言えど空中にいる時では機動力が足りずかなり分が悪い。無理矢理狙おうとすると各種ブレスの餌食となるので要注意。 基本的に攻撃は地上にいる時のみが無難。共通攻略にもあるように脚付近で太刀を振り回していればよい。 リーチが長く、翼にも当たるが固執すると被ダメージが大きくなる。リオレウス希少種が方向転換したら、突進に備え後ろに向けて前転をしよう。 また回転尻尾攻撃は胴体下に攻撃判定がないので多少強引に攻撃していくべき。 空中にいる時は練気ゲージが溜まり難いが、地上にいる時にMAXまで溜めてそれを維持する程度に攻撃で十分。 部位破壊は 頭 落とし穴or閃光玉を使用して行動を制限してから確実に爆弾を当てる(疲労時推奨)。 翼 上記通りでいつの間にか壊れていることが多い。狙うのならばブレス中。 尻尾 転倒時に攻撃。通常の時に攻撃すると予期せぬ事故に繋がるので狙うのなら慎重に。 どうしても倒せないという人は「回避距離UP」があると空中ブレスの回避が楽になる等、非常に戦いやすくなるため試してみる価値はあり。 ハンマー 2発以上入れようとすると大抵反撃を喰らうほど連続攻撃が激しいので溜め2を脚に当て回避が基本。 スタンプは転倒、めまい中以外は封印したほうがよいくらい隙が少ない。 転倒したら翼に縦3を。飛行中は溜め2を脚に狙うとほぼ被弾するので閃光玉で落とした方がよい。 頭部は1~2回めまいと部位破壊をしたら狙うメリットはない。 頭部は白ゲージがあれば通常攻撃も弾かれないので、疲労時に縦3などを狙うほうがよいかもしれない。 溜め中は風圧を無効にできるとはいえ、スキルの「風圧無効」があると被弾がかなり減る。 狩猟笛 武器としては戦いやすい部類。弾かれ無効で頭をガンガン狙っていけるし、移動速度強化で回避もしやすい。 ただハンマーや大剣と違い重い1発がないので長期戦は覚悟したほうがいいし、自分強化の切れ目が最大の弱点。 手数を増やそうと焦ると回転尻尾やバックジャンプブレスに巻き込まれて逆に時間や回復アイテムを浪費しがちになるので、落ち着いて堅実な攻めを。 武器は 雷属性で「攻撃力強化【大】」の王牙琴【鳴雷】 や、 次いでの弱点の水属性で「風圧無効」+「スタミナ減少無効【大】」ができるロア=ルドラやパプルニクスもオススメ。 ランス もともとランスとレウスの相性は良くないが空中動作が増えたためさらに厳しい。 地上にいる時は上突きで翼をザクザク攻撃できる。とにかくぴったりとへばりついて、回転尻尾や火球の間に攻撃しよう。 ただ、攻撃を欲張ると突然の離陸で風圧を喰らって、立ち直る前にブレスをお見舞いされることが多い。事故防止に「風圧無効」があると少々無茶ができる。 離陸・着地時の隙を狙ったり、滞空中に突き上げるにも「風圧無効」は欲しいところ。討伐までの時間がぐっと短くなる。 尻尾を切断するのは難しめ。滞空中の尻尾に特攻するより、素直に閃光玉で撃ち落としてもがいている間に攻撃したり、シビレ罠で隙を作る方が楽。 ガンランス 砲撃・竜撃砲があるため他の武器よりは部位破壊がしやすいが、頭は罠や爆弾を併用するとさらに簡単。ちなみに頭はレベル3竜撃砲3発程度で壊せる。 ガンランスにはスーパーアーマー付きの攻撃がいくつかあるが、スキル「風圧無効」を発動させた方が攻撃する機会が増え、被弾も減り安定する。 主に脚・翼を狙うこと。尻尾は転倒時かエリアチェンジ時の着地を狙うと安全。翼の爪辺りは斬り上げ・砲撃に加えてガード突きも届く。 基本的に相手の次の行動はバックジャンプブレスだと思って行動しよう。それだけでガードをする余裕ができ被弾が格段に減る。 尻尾回転時は足元に張り付けるチャンス。滞空中は斬り上げ・砲撃が狙える。しかし誤って頭と尻尾に斬り上げが弾かれてしまうと、 もれなくブレスを喰らう可能性が高いので、無理せず閃光玉で落とすのも一つの策。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードがあるので、他の近接武器よりは気軽に斬り込んでいける。 討伐速度重視なら翼を重点的に攻撃できる縦斬りループ、尻尾も切断するなら横斬りループで足と翼を狙う。 斧モードははじかれた際の隙が大きく、頭に攻撃を当てないよう注意する必要があるので慣れないと難しいが、 剣に比べ翼を狙える間合いの広さとチャンスの多さで分がある。リスクは高まるが討伐時間を短縮したければこちらも有用。 滞空中は剣モードではリーチ不足で当たらないことが多く、踏み込みにバックブレスを重ねられやすいので基本は放置。 飛んでいる間に隙を見てリロードや回復、武器の研磨を行って次の着地に備えよう。 頭を破壊する場合は閃光玉を当て、威嚇モーション中に顔面に属性開放突きを叩き込むのがお手軽確実。 剣モード主体にするなら、ビンの回転率を高める「集中」があると便利。 ガンナー ライトボウガン 原種と同じく、電撃弾で頭や翼を狙撃すれば体力の大半を奪ってしまえる。 「雷属性攻撃強化+2」を発動させ、王牙弩【野雷】で電撃弾を速射すれば、かなり討伐時間を短縮できるだろう。 通常弾で脚を狙えば転倒を誘えるため、積極的に狙っていきたい。貫通弾や散弾を使う必要はほぼない。 滞空中は機動性が増し、またブレスの命中率も高いため、自分が標的になっている間は回避に徹する方がよいだろう。 オトモを連れていくと敵があちこち動き回り狙いも付けにくいが、どの位置からでも足を狙えるメリットがある。 ヘビィボウガン ほぼ原種と変わりないが、狙うのは脚。またブレスの頻度と精度が上がっているためより危険。 半端な回避ではブレス着弾時の地面の爆発に巻き込まれやすい。慣れてなければ「回避距離UP」を発動させよう。 硬い頭部は電撃弾が最も有効だが、しゃがみ撃ちで破壊するだけならば水冷弾で十分。 リオレウスだけに言えることではないが、属性弾に頼り切ることはできない。ライトボウガンとの差違を理解して通常弾メインで戦おう。 脚を横から狙う場合、奥の方の脚をうまく狙うと転倒した時に両脚がこちら側を向き大きなチャンスとなる。 また翼に何発当てれば怯むか把握しておくことで、飛翔した時にすぐに叩き落とせる。 弓 基本的に連射なら脚、拡散なら翼を、貫通なら縦か横に通すように撃つ。 よく見て反時計回りで位置取っていれば毒爪以外はあまり恐れる必要はないだろう。 爆裂型の曲射は、体を貫通して弱点の脚が狙えるのでお勧め。 コメント 渓流のエリア4で瀕死にさせたら廃屋に引っかかった。 場所は左上のエリア5に繋がるあたりで、ちょうど逃げる道筋と廃屋が一直線に並んでいたからだと思われる。 狙ってできるものでもないから参考までに。 -- 名無しさん (2010-12-14 15 42 33) スラッシュアックスは斧主体の方が俄然速く倒せると思うがね。翼にバシバシ当てれるし。 ホバリング叩き落とせば長く倒れこむしね。ほとんどの状況で翼に当てれる斧は使わないと損だと思うが みんなあまりスラッシュアックスで斧モードは使わないのかな? -- 名無しさん (2010-12-27 13 24 32) 既出だったらすまないが、渓流7でワールドツアー 滑空攻撃後エリア外に出てしまった後 浮遊して戻ってくると思ったらそのままずっと上に昇って行ってしまった。 原因は良く分からないし、数分待っても戻ってこなかったのでクエリタしました。 -- 名無しさん (2011-01-02 03 18 34) バックジャンプブレスで空中に飛んだ時のほうが走りながら飛ぶ場合よりも危険度が高いような感じがします。 金レイアも同様でサマソやバックジャンプで飛んだ時のほうが危険度が高い攻撃が多い感じ。 -- 名無しさん (2011-01-28 06 26 42) 上に同じく金レイアもそうだけど、「怒ってるときは間合いをどんどんつめられる&怒り移行時の咆哮中に怯ませると後続のホバリングを解除してむしろ危険」なので、弓(特に溜め2が強い弓)は咆哮の予備動作中に接撃ビンを装填するといいかもです。耳栓が無かったら装填の硬直を咆哮怯みで打ち消すこともできるし -- 名無しさん (2011-02-02 03 07 59) 渓流エリア2でもワールドツアーから明後日の方向に急降下したきり全く戻って来なくなるのを確認。仕方なくリタイアしました・・・ -- 名無しさん (2011-04-03 13 14 29) 剣士の滞空時は羽ばたいている翼が狙える。よく見ると地面すれすれまで下がっているからどの武器でも狙える。 ただしレウスから見て斜め前なので振り向きブレスに注意。カウンター突きできるランス以外は回避スキル推奨。 ダメージ計算して叩き落とすとさらに良し。 -- 名無しさん (2011-05-05 20 50 15) スラッシュで斧メインで戦うのはどうかな? 頭や尻尾の付け根で弾かれること考えたら剣モードが使いやすい。斧振り回しは閃光でのピヨリ時や罠や倒れた時くらいかなと。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 10 50) 既出なら失礼。 壁際などで毒爪強襲を喰らうと、拘束派生に確実に捕まる模様。 渓流エリア8で確認。 -- 名無しさん (2011-06-26 10 30 06) ホバリング中の派生拘束攻撃(声と同時に後ろに下がり勢い良く蹴る)について 滞空しながらこちらに追尾接近してきた際、攻撃は行わず真上に上昇。派生拘束攻撃を使用 低空火球ブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 バックジャンプブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 ホバリング時の行動からの派生はこれら以外未確認。 とりあえずはホバリング中に上昇したら気をつけること。間違ってもエリア移動などと思いアイテムを使ってはいけない -- 名無しさん (2011-10-28 18 06 10) キレてるときの銀レウスは頻繁に火球ブレスをうってくる。とくに振りむきざまの火球ブレスは危険。その可能性があることを十分に考えて攻めること。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 02 14)
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共用防具一覧 狩猟戦線ライダース 特徴 背面の髑髏と『狩猟戦線』の文字が印象的な胴装備。多少丈が足りずに腹が出ているのはご愛嬌といったところか。 スキルは完全に専用スキルである逆境のみ。当然使い方も実用レベルでは逆境発動用にほぼ絞られる。 よく力尽きるハンターにとって有用なスキルではあるが、力尽きると当然報酬金が減る。 攻撃力1.2倍を狙って2回力尽きるとミスが許されなくなるので、PT戦で火事場感覚の運用をするのは厳しいところ。 ソロでの簡易火事場、もしくは火事場の底上げや、よく力尽きるハンターが保険代わりとして装備するのが順当だろう。 なお、こういった装備の例に漏れず耐性はなかなかいいものを持っている。 胴装備が完全に浮いている際、付け替えると多少は耐性を補えるのかもしれない。 ちなみに剣士防具と違って武装戦線ライダースとは防御力・耐性共に同一で、違いは文字だけということになる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 2 2 2 2 2 武具玉最終強化 410z 28 LV2 上武具玉最終強化 1240z 32 LV4 堅武具玉最終強化 2460z 41 LV7 重武具玉最終強化 2800z 49 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 狩猟戦線ライダース 逆境+10 --- 生産 白鴉の羽根*3 氷牙竜の上毛皮*4 上質な毛皮*6 勇気の証G*1 端材 なし 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 逆境 +10 +10 不屈 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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ハプルシリーズ【剣士】 特徴 村★4からの潜口竜の素材で作られる、男女共にヘッドギアと、ゴテゴテとしたポーチを貼りつけたピッチリボディースーツという、 近未来的かつ特殊作戦服風の装備。その姿はさながらかくれんぼ上手の蛇かはたまた遺跡守護の戦闘妖精といったところ。 ただし、前者は今回本家が入手できる。 なんでも飲み込む潜口竜の特性からか、「早食い+2」「まんぷく」「腹減り倍加【小】」と食事に関するスキルが発動する。 「早食い+2」は口に入れるアイテムの仕様動作を高速化するため、わずかな隙であっても安全に回復がおこなえる、心強いスキル。 対し「腹減り倍加」はスタミナを使用する武器では危機的状況に追われる可能性があるため、なるべく消したい。 また、水属性攻撃のスキルポイントが9あるので、火耐性が+10であるにも関わらず「水属性攻撃強化+1」が発動でき、 火属性攻撃を持ちつつ水属性が弱点のウラガンキンやアグナコトルにも使って行ける。 空きスロットは4つなので、無食珠【1】*1で「はらへり」を消し、食漢珠【1】*2、流水珠【1】*1で 「拾い食い」「水属性攻撃強化+1」に強化するのがベターか。 なかなか出ない”潜口竜の頭殻”を頭部と腰部の二つに使用するため、作成はかなり面倒な部類。 また「ガード強化」&「心眼」のアーティアシリーズや「回避性能」「耐暑」「火耐性」(「耐震」)のラングロシリーズなどなど、 火山の敵モンスターを相手どるのに優秀なライバル装備が同時期に作成できるのも痛い。 特にラングロシリーズではウラガンキンやドボルベルクに有効な「耐震」を抗震珠【1】*2で発動できるのだが、抗震珠【1】は ”潜口竜の頭殻”を使用する。どちらを作るかは、よく考えよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 18 2 -1 -2 -3 0 装備全箇所 11750z 90 10 -5 -10 -15 0 武具玉最大強化 2160z 120 LV4 上武具玉最大強化 3315z 165 LV7 堅武具玉最大強化 1440z 185 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 144z 221z 288z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハプルヘルム 腹減り-3 食いしん坊+2 食事+2 水属性攻撃+4 --- 生産 潜口竜の頭殻*1 潜口竜の甲殻*2 竜骨【中】*5 狗竜の皮*2 端材 潜口竜の端材*2 胴 ハプルメイル 腹減り-2 食いしん坊+1 食事+3 水属性攻撃+1 O-- 生産 潜口竜の皮*4 潜口竜の爪*1 潜口竜の甲殻*3 鮮やかな体液*4 端材 潜口竜の端材*2 腕 ハプルアーム 腹減り-1 食いしん坊+3 食事+4 水属性攻撃+1 O-- 生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*2 鮮やかな体液*4 甲虫の大顎*3 端材 潜口竜の端材*2 腰 ハプルフォールド 腹減り-1 食いしん坊+3 食事+2 水属性攻撃+1 OO- 生産 潜口竜の皮*3 潜口竜の頭殻*1 竜骨【大】*3 甲虫の腹袋*4 端材 潜口竜の端材*2 脚 ハプルグリーヴ 腹減り-3 食いしん坊+2 食事+4 水属性攻撃+2 --- 生産 潜口竜の甲殻*3 潜口竜の爪*1 潜口竜の皮*3 甲虫の大顎*3 端材 潜口竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 潜口竜の頭殻*2潜口竜の甲殻*10潜口竜の皮*10潜口竜の爪*4鮮やかな体液*8狗竜の皮*2甲虫の大顎*6甲虫の腹袋*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +2 +3 +4 +2 +4 +15 早食い+2 食いしん坊 +2 +1 +3 +3 +2 +11 まんぷく 拾い食い 水属性攻撃 +4 +1 +1 +1 +2 +9 水属性攻撃強化+1 腹減り -3 -2 -1 -1 -3 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ガンキンシリーズ【剣士】 特徴 爆鎚竜ウラガンキンの素材から作成できる装備。他、ラングロトラの素材や鉱石が必要となる。 骨髄や顎、耐熱殻の入手には少々苦労するだろう。顎については爆弾を活用するといい。 火耐性が高く、雷耐性もプラスだが、あとはマイナス。 特に水属性についてはマイナススキルまで発動するので、着ていく相手は選ぶ必要がある。 武器スロットが2つ(あるいはお守りで補う)あれば、「抜刀術【力】」、「火耐性【小】」、「防御力UP【中】」、5スロスキル1つを発動させることができる。 ただし、「水耐性弱化」も発動する。「抜刀術【力】」を活用することを考えると、ほぼ大剣用の装備と考えてよいかもしれない。 なお、「抜刀術【力】」だけが欲しいなら、ポイントが上半身に集中しているので、下半身は別の装備で補ってもよい。 ただ、見た目が見た目なので、外見を気にする場合バランスを取るのは難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 2 -5 1 -2 -3 装備全箇所 16750z 110 10 -25 5 -10 -15 125 10 -35 5 -10 -15 武具玉最大強化 2760z 140 LV4 上武具玉最大強化 4215z 185 LV7 堅武具玉最大強化 1840z 205 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンヘルム 防御+1 火耐性+3 水耐性-2 抜刀減気+3 O-- 生産 爆鎚竜の甲殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 爆鎚竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 端材 爆鎚竜の端材*2 胴 ガンキンメイル 防御+1 火耐性+1 水耐性-2 抜刀減気+3 O-- 生産 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 爆鎚竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*2 端材 爆鎚竜の端材*2 腕 ガンキンアーム 防御+3 火耐性+1 水耐性-1 抜刀減気+2 OO- 生産 爆鎚竜の鱗*3 爆鎚竜の顎*1 溶岩塊*3 紅蓮石*1 端材 爆鎚竜の端材*2 腰 ガンキンフォールド 防御+5 火耐性+2 水耐性-3 抜刀減気+1 --- 生産 爆鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の鱗*3 上竜骨*2 赤甲獣の甲殻*3 端材 爆鎚竜の端材*2 脚 ガンキングリーヴ 防御+3 火耐性+1 水耐性-2 抜刀減気+1 OO- 生産 爆鎚竜の甲殻*4 爆鎚竜の鱗*4 溶岩塊*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 端材 爆鎚竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 爆鎚竜の甲殻*10爆鎚竜の鱗*14爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の顎*2爆鎚竜の耐熱殻*3赤甲獣の甲殻*6赤甲獣の蛇腹甲*3上竜骨*2溶岩塊*6紅蓮石*1ドラグライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +1 +1 +3 +5 +3 +13 防御力UP【小】 防御力UP【中】 抜刀減気 +3 +3 +2 +1 +1 +10 抜刀術【力】 火耐性 +3 +1 +1 +2 +1 +8 火耐性【小】 水耐性 -2 -2 -1 -3 -2 -10 水耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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6/13 白銀の火輪(リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー ガンナーライトボウガン 弓 6/13 白銀の火輪(リオレウス希少種) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 05 58"63 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 雷属性攻撃強化+1 耳栓 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 討伐 鎚 06 34"80 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 なし なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 47"16 大神ヶ島【出雲】 反動軽減+2 回避性能+2 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 弓 04 59"56 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 太刀 796名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 19 15 26.63 ID eOoWi8tw 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 5,58,63 【武器・武器種】 王牙刀【伏雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1 砥石高速化 雷属性強化+1 攻撃力UP【小】 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 毛づくろい上手 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/57Sn31Wwhq 【備考】 拘束は落とし穴1と閃光4で爆弾は無し 落とし穴タイミングは最初の咆哮中に 久々の銀レウスだったけどキチガイっぷり安定しすぎ・・・ ハンマー 800名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 23 01 39.29 ID 4eUDbb+4 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 34"80 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】斬れ味レベル+1・耳栓・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】火薬狙いのゴミ×4 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/zFMKX2arfD 【戦術・備考】 開幕G2の後の咆哮BJを終着地点へのG2で落とす。閃光浸けにして爆弾を全て投入。 以降は足に縦2を、翼にホームランを当てるイメージで(あくまでもイメージです・・・orz) 罠は疲労時の落とし穴のみです。 ハンマーらしくないスキル構成で申し訳なく・・・ 昨日のネブラいい今日といい、頭を狙えないハンマーは苦行でしかありませんね。 開幕G2の後の咆哮BJ閃光を終着地点へのG2で落とす作戦に変えました。 ガンナー ライトボウガン 793名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 17 51 51.06 ID PbmdUGBD 一発撮りで行ってきた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 47"46 【武器・武器種】大神ヶ島【出雲】 【スキル】装填数UP 反動軽減+2 罠師 捕獲の見極め ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 特殊攻撃術 毛づくろい 【オトモ】睡眠貫通ブメ×2 【画像】http //c2.upup.be/P8Xfm9s9kz 【戦術・備考】 実際行ってみた感じでは戦略がすごくタイムに影響しそうですねぇ ただ爆弾使って拡散撃ってればいい、というわけではなさそう 睡眠3回 麻痺1回 拡散弾24発撃って捕獲 3分台も可能なんじゃないでしょうか すごくうまくいく時ってあるよね 794名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 19 03 24.06 ID NxI131VL 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 47"16 【武器・武器種】 大神ヶ島 【スキル】 回避性能2 反動軽減2 ボマー 罠師 【ドリンクスキル】 弱いの来い カリスマ 逃走術 【オトモ】 ナシ 【画像】 http //e2.upup.be/vDwE1VJ0DF 【戦術・備考】 同エリア開始と弱、良個体引くのは必須ですね かなり調合しっぱなしなので慣れと運要素も大きいかと 自分は麻痺ではなく閃光を使ってます 場合によっては全然墜落しなかったりと拡散の爆弾の当たり方にも かなり影響されるけど 焦ってただ撃ちまくるより翼の付け根辺りを狙うと安定する気がします 捕獲して記録を抜いてやろうとしたのですが ジャギィに突かれて突進食らいかなり策に溺れた感が否めませんでした でも禿げそうなのでこれにて 弓 789名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 10 14 30.34 ID PbmdUGBD ギリギリ0針でたー・・・ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 59"56 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 集中 耳栓 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/uzZvNJoql2 【戦術・備考】 初期位置は6 レウスのエリアに入って柱に爆弾当てながら火事場調整 後は足を撃つだけです 突進急停止バックジャンプブレスの少ない良レウスでした サイズは最大金冠、水平撃ちが翼に吸われにくい気がした 閃光は納刀するのメンドイので使ってないです
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ハプルボッカ攻略 【弱点】 弱点部位は口内(のどち○こ)、エラ、鼻、背中。 属性は氷がよく通る。雷と水もそれなりに有効。 【選弓】 氷、水、雷のいずれかの連射弓を推奨。 攻撃力重視の各種弓でも可。 【オススメスキル】 特になし。 ボマーを発動させておくと少しお得なくらい。 【持込アイテム】 樽爆弾(樽爆弾G)、音爆弾があると便利。 BCで支給されるので活用したいところ。 【立ち回り】 弱点部位の口内とエラは特定の行動、状態でしか狙えない点に注意。 (*口内は突進やダウン時、エラは特定の行動後や疲労時にのみ狙える。) 図体はでかいがほとんど時間で砂の中に半潜行している状態なので 露出している背中(疲労時はエラ)を中心に狙っていきたい。 鼻も露出しているが狙おうと正面に立つと大変危険なのでおすすめしない。 比較的簡単に左右、後ろを取れるので、適正距離を保ちつつ攻撃を仕掛けていきたい。 背中に近づきすぎると砂噴射で漏れなく吹き飛ばされるので注意されたし。 2回Uターンしてくる突進には曲射を振り向き後の進行方向に設置するような感覚できっちりと当てていきたい。 この突進は一定距離より前に攻撃を当てると怯みを起こすため、 突進を簡単に避けれるようになる上にダメージも稼げて一石二鳥。 突進後はたいてい隙を見せるので、2回のUターンに曲射をそれぞれ当てたあとは 溜めながら追いかけて攻撃のチャンスを逃さないように。 砂の中に完全に潜行していくのを見たら、武器をしまいその場所から円を描くように離れる。 潜行後はブレスか1~2回の飛びかかりからんの突き上げに繋げて来る。 砂ブレスの場合は、出現位置にダッシュで近づいて背後に回わりつつ攻撃していくとよい。 飛びかかりの場合は、アクション前に太鼓のような音がするのでそれを合図にダッシュ移動で回避していくとよい。 飛びかかりは音が鳴り終わった時のターゲットの位置を目安に、 突き上げのみ高いホーミング性があるので足元に注意しつつ焦ってローリングせずダッシュで走り抜けると安全。 (サイズによってはジャンプ回避すると安心。) 樽爆弾はUターン突進の進路上に設置するか、完全潜行時に反応する音爆弾を利用することで食べさせる事が出来る。 食べた爆弾は少し間をおいて爆発し、しばらくダウン状態にできる。(*ダウン状態は頭の怯みでも発生する。) この状態の時に限り釣り上げる事が可能。(*要レバガチャ) 釣り上げるとしばらく無防備になるので弱点部位を的確に狙っていきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<発狂したい人にお薦めの危険なスレ【りお】MHP3を夏休みに攻略♪【質問】> 321 はじめまして名無しさん sage 2011/08/06(土) 19 13 54.26 ID ???0 武器スレ上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような性格の20人がマジレスしていた。 全力から5スレ下の武器スレで住人が頭から湯気を出してキレていた。 数レス上が臭かったのでスレを見返してみるとNGと連鎖あぼ~んが連なっていた。 名無しで全力スレに書き込んで自演擁護した、というか書いた後からキャラ設定とかを考える。 スレがりおに襲撃され、回答者も「質問者も」全員罵倒された。 スレ立て乙から埋めまでの20レスの間にりおに荒らされた。 全力の1/3がりお被害者。しかもスルーが荒らしに有効という経験から「古参ほど危ない」。 「そんな馬鹿なわけがない」といって隔離を見に行った回答者が5分後MP切れで戻ってきた。 「何もレスしなければダメージを受けるわけがない」とROMで見に行った者が目と精神を蝕まれ廃人状態で戻ってきた。 スレ立て直後から200レス以内はりお被害にあう確率が150%。一度荒らされてまた荒らされる確率が50%の意味。 りお隔離スレにおける精神疾患による被害者は1日平均120人、うち約20人が最悪板りおスレ住人。 名前 コメント